ОЗНАКОМИТЕЛЬНЫЙ ФАЙЛ CALL OF DUTY(R) 2 ОБНОВЛЕНИЕ 1.3 Последнее обновление: 05-4-2006 =-=-=-=-=-=-=-=-=- СОДЕРЖАНИЕ =-=-=-=-=-=-=-=-=- ВВЕДЕНИЕ ИНФОРМАЦИЯ ОБ ОБНОВЛЕНИИ УСТАНОВКА И ЗАПУСК ИГРЫ 1.Минимальные системные требования 2.Навигация по начальному экрану 3. Установка по локальной сети ИЗОБРАЖЕНИЕ 1.Компьютеры с несколькими мониторами 2.Графическое разрешение 3.Быстродействие и оптимальные системные установки 4. Сообщение об отсутствующем файле d3d9.dll ЗВУК 1.Проблемы с EAX(r) НАСТРОЙКИ ВИДЕО, ЗВУКА И БЫСТРОДЕЙСТВИЯ 1. Графика 2. Звук 3. Параметры игры 4. Оптимальные системные параметры ОДИНОЧНАЯ ИГРА 1. Индикатор целей на компасе 2. Ошибка сохранения 3. Загрузка при 256 Мб оперативной памяти СЕТЕВАЯ ИГРА 1. Рекомендуемое число игроков 2. Выделенный сервер и WINDOWS(r) 2003 ПРОБЛЕМЫ С ОПЕРАЦИОННЫМИ СИСТЕМАМИ WINDOWS(r) 1.Виртуальная память в Windows(r) 2000/XP 2.Проблема с многократными нажатиями клавиши Shift 3.Проблема с клавишей Windows(r) 4.Зависание после нажатия CTRL+ALT+DEL 5.В меню "Пуск" и/или на рабочем столе отсутствуют значки игры 6.Права администратора 7.Драйверы Microsoft(r) Intellipoint и работа средней кнопки мыши Авторские права =-=-=-=-=-=-=- ВВЕДЕНИЕ =-=-=-=-=-=-=- Этот документ предназначен для решения типичных проблем, которые могут возникнуть при установке или запуске Call of Duty 2. =-=-=-=-=-=- ИНФОРМАЦИЯ ОБ ОБНОВЛЕНИИ =-=-=-=-=-=- ВСТУПЛЕНИЕ И ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ Данный документ содержит информацию о добавлениях, исправлениях ошибок и прочих изменениях в обновлении 1.3 для игры Call of Duty 2. Обновление 1.2 для игры Call of Duty 2 включает в себя все обновления из версий 1.01 И 1.2. Информацию об изменениях, содержащихся в более ранних версиях (1.01 и 1.2) вы найдете в конце данного документа. ВНИМАНИЕ! Использование игровой консоли компанией Activision(r) не поддерживается. Служба поддержки Activision не отвечает на вопросы, касающиеся любых проблем, возникающих из-за использования консольных команд. ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ МОДИФИКАЦИЙ: - Мы настоятельно рекомендуем удалить все установленные пользовательские модификации из директории игры Call of Duty 2 перед установкой данного обновления. Activision не поддерживает подобные модификации, и они могут оказаться несовместимыми с изменениями, включенными в данное обновление. - Call of Duty 2 не поддерживает модификации, названия папок которых содержат пробелы. Убедитесь, что в названии папки, в которой установлена ваша модификация, нет пробелов. В противном случае, файлы не будут скопированы в систему. Например, папка с названием "My Mod" должна быть переименована в "MyMod" или "My_Mod". ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ В СЕТЕВОЙ ИГРЕ -Режим игры изменен с 16k на 128k -Добавлены шкалы загрузки для карт mp_harbor и mp_rhine -Исправлена ошибка с PB GUID, связанная с тем, что игрокам назначались PB GUID длины, отличной от 32 символов. Изменения карты mp_rhine: -Исправлена ошибка, при которой игрок, находящийся на разбитой стене, видит сквозь второй этаж разбомбленного здания. Изменения карты mp_harbor: -Уменьшена общая плотность тумана -Решена проблема с отсутствующими водными текстурами -Исправлена проблема, из-за которой игрок не мог стрелять через более низкий участок первой пробоины в ограждении в восточной части карты. -Исправлена проблема, из-за которой игрок не мог стрелять через более низкий участок первой пробоины в ограждении у восточной границы карты. -Удален частично парящий ящик и несколько дыр в мешках с песком. Внимание: когда вы замеряете производительность Call of Duty 2 с использованием команды "timedemo <имя_демо>", первые несколько кадров будут демонстрироваться очень медленно. Вы получите более точный результат с использованием таблиц для обработки значений - "main/demos/timedemo_<имя_карты>_mode_<номер_режима>.csv". В первой колонке будет обозначен номер кадра, а во второй - количество миллисекунд, затраченных на кадр. Первые 10 или около того строк просто игнорируйте. Средний FPS будет равен 1000, деленная на среднее значение времени из оставшихся строк. ИНФОРМАЦИЯ ОБ ОБНОВЛЕНИИ 1.2 Данный документ содержит информацию о добавлениях, исправлениях ошибок и прочих изменениях в обновлении 1.2 для игры Call of Duty 2. Обновление 1.2 для игры Call of Duty 2 включает в себя все обновления, начиная с версии 1.01. Информацию об изменениях, содержащихся в более ранней версии обновления (1.01) вы найдете в конце данного документа. ВНИМАНИЕ! Использование игровой консоли компанией Activision(r) не поддерживается. Служба поддержки Activision не отвечает на вопросы, касающиеся любых проблем, возникающих из-за использования консольных команд. ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ МОДИФИКАЦИЙ: - Мы настоятельно рекомендуем удалить все установленные пользовательские модификации из директории игры Call of Duty 2 перед установкой данного обновления. Activision не поддерживает подобные модификации, и они могут оказаться несовместимыми с изменениями, включенными в данное обновление. - Call of Duty 2 не поддерживает модификации, названия папок которых содержат пробелы. Убедитесь, что в названии папки, в которой установлена ваша модификация, нет пробелов. В противном случае, файлы не будут скопированы в систему. Например, папка с названием "My Mod" должна быть переименована в "MyMod" или "My_Mod". PUNKBUSTER(tm) Теперь Call of Duty 2 использует технологию PunkBuster, которая не позволяет пользователям использовать чит-коды в сетевой игре. Использование технологии PunkBuster не является обязательным и не требует от наших пользователей никаких дополнительных затрат. Для получения более подробной информации, пожалуйста, посетите интернет-сайт http://www.evenbalance.com/. Замечание для администраторов серверов: вы можете запустить PunkBuster следующими способами: 1. Запустите исполняемый файл сетевой игры COD2, разрешите PunkBuster в установках. a. Выберите запуск нового сервера b. Выберите вариант "да" для Punkbuster (по умолчанию стоит "нет") c. Выберите "Запуск" d. После запуска сервера, для выполнения файла конфигурации с консоли наберите "exec [name].cfg" 2. Запуск через командную строку: a. В Windows, пуск > выполнить > b. Наберите "C:\Program Files\Activision\Call of Duty 2\CoD2MP.exe +set sv_punkbuster 1 c. После того, как будет запущен Call of Duty 2, для выполнения файла конфигурации с консоли наберите "exec [name].cfg"v 3. Добавьте строку "set sv_punkbuster 1" в файл "config_mp.cfg", чтобы запустить PunkBuster. Этот файл можно найти в каталоге Call of Duty 2\main\players в подкаталоге, названном именем вашего профиля. Если команда sv_punkbuster уже присутствует в вашем cfg-файле, просто выставьте ее значение как 1. НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ: - Включены новые возможности PunkBuster (описано выше). - Добавлен фильтр "PunkBuster" в разделе "Фильтры" в окне "Присоединится к серверу". - В окне "Присоединится к серверу" добавлен столбец статуса "PunkBuster". - Добавлена возможность HTTP-переадресации для серверов, на которых установлены пользовательские модификации или карты. Чтобы включить переадресацию на сервере, установите значение sv_wwwDownload на 1. Укажите в значении sv_wwwBaseURL корневую директорию, где находятся файлы. Например, если файл сервера с названием "myfile" локально расположен в директории \Call of Duty\Main, то значение sv_wwwBaseURL должно быть установлено на "http://samplewebpage1.com/". Сам файл при этом должен находиться по адресу http://samplewebpage1.com/Main/myfile. Чтобы клиенты не занимали слот сервера во время загрузки, установите значение sv_wwwDlDisconnected на 1. Это позволит серверу держать слот свободным, пока идет загрузка файлов. По завершении загрузки клиент попытается автоматически присоединиться к серверу. Чтобы включить переадресацию загрузки для клиента, установите значение cl_wwwDownload на 1. - Добавлен новый экран приветствия, возникающий при соединении с сервером. Он описывает цели и условия победы при игре на данной карте. - Для сетевых серверов добавлено "Сообщение дня", которое будет появляться на окне приветствия при соединении с сервером. Администратор сервера может вставлять в это сообщение любой текст, изменив параметры "\scr_motd". - Улучшен алгоритм воскрешения игроков в сетевой игре. Теперь шанс появиться прямо перед противником значительно уменьшен. ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ - Исправлена ошибка, возникающая на некоторых системах с двуядерными процессорами AMD(R), при которой здоровье игрока не восстанавливалось с надлежащей скоростью. ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ В СЕТЕВОЙ ИГРЕ - Исправлена потенциальная ошибка, которая позволяла игрокам заходить за границы карты. - Исправлена ошибка, вызывающая неожиданный сбой в работе сервера. - Пожалуйста, учтите, что длина 'Сообщения дня' не должна превышать 1000 символов - Когда вы наводите оружие на врага, прицел больше не подсвечивается красным. Учтите, что на товарищей по команде это изменение не повлияло - при наведении оружия на них прицел по-прежнему подсвечивается зеленым. Штабы: изменения - Таймеры целей настроены так, чтобы цель появлялась быстрее после уничтожения. - Убраны метки на компасе для потенциальных целей, возникавшие до их появления. Захват флага: изменения - Добавлены иконки интерфейса, показывающие где находится флаг, когда он потерян. - Игроки, несущие флаг, теперь отмечены в таблице участников. - Когда союзный игрок поднимает флаг, его товарищи по команде теперь видят на компасе его положение. НОВЫЕ КАРТЫ - Добавлены две новые карты для сетевой игры. Эти карты поддерживают все типы игры: mp_harbor (Ростов-на-Дону, Россия) Ростов-на-Дону, один из крупнейших портов на юге России, был захвачен немецко-фашистскими войсками в ноябре 1941 года. 37-я армия начала стремительную контратаку, прорываясь к северу через войска противника, моральный дух которого уже к тому времени был подорван постоянным напряжением и суровыми климатическими условиями. В результате 1-я немецкая танковая армия была разгромлена. Ростовская наступательная операция привела к первому крупному отступлению немецких войск во Второй мировой войне. Поклонники игры Call of Duty поймут, что данная карта является улучшенной версией карты "Harbor". Помимо улучшения графики и повышения быстродействия, в карте были добавлены новые здания и открыты несколько новых обходных путей. mp_rhine (Фаллендар, Германия) 24 марта 1945 года 2-й батальон рейнджеров, преследуя отступающие немецкие войска, пересек Рейн у города Фаллендар в Германии. Немецкие войска вели ответный огонь по наступающим войскам союзнических сил. 5 лет войны наложили свой отпечаток на Фаллендар. Улицы города покрыты воронками от взрывов и обломками разрушенных зданий. В таких условиях бой становится невероятно напряженным. На этой карте американские войска ведут уличные бои с целью захватить немецкий город. ИНФОРМАЦИЯ ОБ ОБНОВЛЕНИИ 1.01 Оптимизация Call of Duty(R) 2 для работы с двуядерными процессорами Intel(R) Данное обновление Call of Duty 2 оптимизирует игру специально для работы с процессорами Intel с технологией Hyper-Threading. Эта оптимизация повышает быстродействие игры как в одиночном, так и в сетевом режиме. Быстродействие игры значительно увеличится на системах с одноядерными процессорами с поддержкой Hyper-Threading , но максимальный эффект будет достигнут с двуядерными процессорами. КАК ОПРЕДЕЛИТЬ, ПОДДЕРЖИВАЕТ ЛИ ВАШ ПРОЦЕССОР ДАННОЕ ОБНОВЛЕНИЕ: 1. Нажмите Ctrl + Alt + Delete. 2. Выберите "Диспетчер задач". 3. Выберите закладку "Быстродействие". 4. Выберите "Хронология загрузки ЦП" 5. Если под надписью "Хронология загрузки ЦП" вы видите рядом два или более графика, это значит, что в вашей системе установлен двуядерный процессор или процессор с технологией Hyper-Threading. АВТООПРЕДЕЛЕНИЕ. Call of Duty 2 автоматически определит, поддерживает ли ваш процессор данное обновление, и применит его. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= УСТАНОВКА И ЗАПУСК ИГРЫ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 1.Минимальные системные требования - Требуется карта 3D ускорения - 100% совместимая с DirectX(R) 9.0c на 64 Мб и последняя версия драйверов к ней - Microsoft(r) Windows(r) 2000/XP - Pentium(r) 4 1,4 ГГц или AMD Athlon(tm) XP 1700+ - 256 Мб оперативной памяти (рекомендуется 512 Мб) - DirectX(r) 9.0c (находится на диске с игрой) - 16-разрядная звуковая карта, полностью совместимая с DirectX(r) 9.0c, с драйвером последней версии - Мышь и клавиатура, полностью совместимые с Windows(r) 2000/XP, с драйверами последних версий - 4 Гб несжатого свободного места на жестком диске (плюс 600 Мб для виртуальной памяти Windows(r) 2000/XP) - 8-ми скоростной привод CD-ROM или 2-х скоростной привод DVD-ROM. Важное замечание: *Некоторые платы ускорители 3D могут оказаться несовместимыми с возможностями Call of Duty(R) 2. Чтобы убедиться в полной совместимости видеокарты с DirectX(r) 9.0c, обратитесь к ее производителю. Игра не поддерживает операционные системы Microsoft(r) Windows(r) 95/98/ME и NT. ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ ВИДЕОКАРТЫ: - ATI(R) Radeon(R) 8500 - ATI(R) Radeon(R) 9000 - ATI(R) Radeon(R) 9200 - ATI(R) Radeon(R) 9500 - ATI(R) Radeon(R) 9600 - ATI(R) Radeon(R) 9700 - ATI(R) Radeon(R) 9800 - ATI(R) Radeon(R) X300 - ATI(R) Radeon(R) X550 - ATI(R) Radeon(R) X600 - ATI(R) Radeon(R) X700 - ATI(R) Radeon(R) X800 - ATI(R) Radeon(R) X850 - NVIDIA(R) GeForce(tm) 2 Ultra - All NVIDIA(R) GeForce(tm) 3/Ti Series - All NVIDIA(R) GeForce(tm) 4/Ti Series - All NVIDIA(R) GeForce(tm) FX Series - All NVIDIA(R) GeForce(tm) 6 Series - All NVIDIA(R) GeForce(tm) 7 Series 2, Начальный экран Чтобы начальный экран функционировал правильно, диск с игрой должен постоянно находиться в дисководе. 3. Установка по локальной сети При дистанционной установке игры по локальной сети может появиться сообщение об отсутствующих файлах. В таком случае просто вставьте в дисковод следующий диск и продолжайте установку. =-=-=-=-=-=-=- ИЗОБРАЖЕНИЕ =-=-=-=-=-=-=- Видеокарты При первом запуске Call of Duty(R) 2 оптимальные значения параметров устанавливаются автоматически. Чтобы изменить их, выберите пункт "Настройка" в главном меню. 1. Несколько мониторов Если вы работаете за компьютером, к которому подключено несколько мониторов, и для каждого монитора установлена видеокарта, поддерживающая OpenGL (например видеокарты серии GeForce), при запуске игры могут возникнуть проблемы, поскольку игра будет распознавать обе видеокарты. Чтобы избежать их, отключите один из мониторов на панели свойств экрана Windows(r). 2. Графическое разрешение Разрешение в игре не должно превышать текущее разрешение рабочего стола. В этом случае вы будете видеть только часть изображения, помещающуюся в границы вашего рабочего стола. (К примеру, если разрешение рабочего стола установлено на 1024x768, а для игры вы выберете разрешение 1600x1200, игровой экран по размеру может превысить экран вашего монитора). 3. Быстродействие и оптимальные системные установки Call Of Duty(R) 2 по умолчанию настраивает игру в соответствии с вашим оборудованием. При этом игра пытается поддерживать баланс между быстродействием и качеством графики. Пользователи, испытывающие проблемы с быстродействием могут попробовать отключить сглаживание текстур в меню настройки. 4.Сообщение об отсутствующем файле d3d9.dll Если игра выдаст сообщение "Не удается найти динамически подключаемую библиотеку d3d9.dll.", пожалуйста, убедитесь, что на компьютере установлен DirectX(r) 9.0c. =-=-=-=-=-=-=- ЗВУК =-=-=-=-=-=-=- 1. Проблемы с EAX(r) Если ваша звуковая карта поддерживает EAX, звук в игре может временами становиться слишком громким. Чтобы избежать повреждения динамиков, не рекомендуется запускать игру на полной громкости в сочетании в сочетании с низкими настройками "Мастера громкости" в меню "Настройки">"Звук". Таким образом вы можете повредить наушники или динамики. Если это возможно, перед запуском игры уменьшите громкость динамиков с помощью регулятора на звуковой системе, и только потом повышайте громкость звука в меню настройки. Если это невозможно и у вас возникла проблема с чрезмерной громкостью, смените источник звука на "Miles Fast 2D Positional Audio". =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- НАСТРОЙКИ ВИДЕО, ЗВУКА И БЫСТРОДЕЙСТВИЯ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Меню "Настройки" в Call of Duty 2 позволяет изменять многочисленные настройки графики, звука и быстродействия. Это меню особенно полезно для тонкой настройки графики и общего быстродействия игры, с тем, чтобы игра шла гладко, а игрок получал максимум удовольствия. Call of Duty 2 автоматически определит, какое оборудование у вас установлено и выберет оптимальные настройки, учитывая скорость вашего процессора, доступную оперативную память, мощность видеокарты, оперативную память видеокарты и многие другие параметры. Вы можете поменять установки, сделанные по умолчанию, и в этом разделе мы подробно расскажем вам, как это сделать. ГРАФИКА Видеорежим Смена разрешения экрана в игре. ВНИМАНИЕ: устанавливайте только то разрешение, которое поддерживает ваш монитор. Характеристики монитора можно узнать в его справочном руководстве. Частота обновления экрана Позволяет изменять частоту обновления вашего монитора. ВНИМАНИЕ: не устанавливайте частоту выше, чем поддерживает ваш монитор! Допустимые показатели частоты обновления экрана для всех разрешений вы можете узнать у производителей вашего монитора. Формат экрана Позволяет изменять соотношение сторон изображения. Режимы 16:9 и 16:10 предназначены для широкоэкранных мониторов. Если вы не знаете, какое соотношение установить, выберите значение "Авто". Фильтрация текстур Позволяет выбрать билинейную, трилинейную или анизотропную фильтрацию текстур. Для малопроизводительных видеокарт выбирайте билинейную фильтрацию. Сглаживание Этот параметр позволяет настроить сглаживание текстур. Значение "4x" соответствует максимальному качеству. Если это снижает быстродействие, выберите значение "2x" или отключите сглаживание. Способ визуализации Визуализация возможна средствами DirectX(r) 7 и DirectX(r) 9. Если вы не знаете, что выбрать, установите значение "Авто". Яркость Позволяет контролировать яркость игры. Передвигайте бегунок направо, чтобы увеличить яркость, или налево, чтобы снизить ее. Синхронизация каждого кадра Выбор варианта "да" для этой настройки синхронизирует скорость обновления экрана в игре с частотой обновления монитора. Это ликвидирует графические "разрывы" за счет некоторого снижения быстродействия. Оптимизация SLI(TM) Если на компьютере работает несколько графических процессоров, выберите вариант "да". Тени Включает и отключает тени. Отключение теней увеличивает скорость игры. Динамическое освещение Чем ниже значение этого параметра, тем выше производительность и ниже качество графики. Сглаживание тумана Позволяет выбрать, насколько сильно должны сглаживаться края тумана. Выберите вариант "все", чтобы сглаживать туман во всех случаях. Выберите вариант "мир", чтобы сглаживать туман в некоторых случаях. Если вы выберете вариант "мир" или "отключить", быстродействие возрастет за счет ухудшения качества графики. Количество трупов Устанавливает количество трупов, которые будут оставаться на поле боя во время игры. Вы можете выбрать вариант "чуть-чуть", "мало", "средне", "много", или "безумие". Вы можете снизить показатель и тем самым немного увеличить быстродействие. Параметры текстур Позволяет вручную изменять разрешение текстур, нормальной и зеркальной карт. Изменение этих установок значительно повлияет на быстродействие. 2. ЗВУК Мастер громкости Изменяет громкость музыки, звуковых эффектов и голосов. Передвиньте бегунок вправо, чтобы увеличить общую громкость игры. Качество звука Позволяет выбрать качество звука из вариантов: 44КГц (высокое), 22КГц (нормальное) и 11КГц (низкое). Чем выше качество звука, тем больше оперативной памяти требуется для звуковых файлов. Для увеличения быстродействия снизьте качество звука. Источник звука Позволяет установить источник звука для игры. По умолчанию в качестве источника выбрана система Miles(tm) Fast 2D Positional Audio. Если ваша звуковая карта поддерживает режимы Creative Labs EAX, EAX 2 или EAX 3, вы сможете изменить источник звука на тот, который поддерживается вашей картой. 3. ПАРАМЕТРЫ ИГРЫ Субтитры Этот параметр позволяет включить субтитры, чтобы на экране появлялись все фразы других персонажей, имеющие значение в игре. Метка прицела Вы можете разрешить или запретить отображение метки прицела. Отображение крови Это позволяет включить или отключить отображение крови в игре. Включить консоль Позволяет подключить или отключить возможность ввода консольных команд. Обратите внимание: Activision(r) не оказывает поддержки по вопросам консольных команд. 4. ОПТИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ПАРАМЕТРЫ Выберите этот пункт, чтобы восстановить автоматическое определение оптимальных системных параметров. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- ОДИНОЧНАЯ ИГРА =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 1. Индикаторы целей заданий на компасе Как правило, выполнять поставленные боевые задачи в Call Of Duty 2 можно в любом порядке. Цели заданий могут отображаться на компасе как золотыми звездочками, так и буквами. 2. Ошибка сохранения. Если вы получили сообщение "не удается открыть файл для сохранения", скорее всего это означает, что у вас на жестком диске недостаточно места для создания файла сохранения. Освободите место на диске, после чего повторите попытку. 3. Загрузка при 256 Мб оперативной памяти Если объем оперативной памяти компьютера составляет 256 Мб, загрузка может занимать больше времени, поскольку в этот момент требуемый объем памяти Windows(R) превосходит объем памяти, требуемый для игры. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- СЕТЕВАЯ ИГРА =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 1. Рекомендуемое максимальное число игроков при создании игры через DSL Если компьютер подключен к Интернету через DSL-модем и используется в качестве сервера сетевой игры рекомендуется следующее число клиентов: (при создании игры на совмещенном сервере учитывайте и себя) 128 кбит/с - 4 игрока 384 кбит/с - 8 игроков 768 кбит/с - 10 игроков При превышении этого числа в игре могут возникнуть сбои. 2. Выделенный сервер и Windows(R) 2003 Для организации выделенного сервера Call Of Duty(R) 2 требуется наличие профиля. Чтобы создать профиль вручную, выполните следующие действия: В ярлыке файла сетевой игры добавьте параметр запуска "+set dedicated 1" или "+set dedicated 2" (значение 1 для сервера локальной сети, значение 2 - для интернет-сервера) Добавьте следующие папки: [Call of Duty 2]\main\players [Call of Duty 2]\main\players\[название профиля] (Например: С:\Games\Call of Duty 2\main\players\MyProfile) В папке \main\players создайте файл active.txt. В первой строке файла укажите название профиля. В папке \main\players\[название профиля] создайте пустой файл config_mp.cfg. Если все сделано правильно, при запуске игры появится сообщение о смене конфигурации. Выберите ответ "ДА", чтобы перейти к консоли выделенного сервера. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- ПРОБЛЕМЫ С WINDOWS(r) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 1. Виртуальная память в Windows(R) 2000/XP Если объем виртуальной памяти составляет менее 600 Мб, на экране могут появляться сообщения с предупреждениями о недостаточном объеме виртуальной памяти. Чтобы избежать этих предупреждений, пожалуйста, убедитесь в том, что значение виртуальной памяти у вас установлено как минимум 600 мегабайт (Мб). Чтобы изменить настройки виртуальной памяти, проделайте следующее: Для Windows(R) XP: 1) Щелкните правой кнопкой мыши по значку "Мой компьютер". 2) Выберите пункт "Свойства". 3) Выберите закладку "Дополнительно". 4) Выберите параметры быстродействия. 5) Выберите закладку "Дополнительно". 6) Выберите пункт "Виртуальная память". Для Windows(R) 2000: 1) Щелкните правой кнопкой мыши по иконке "Мой компьютер". 2) Выберите пункт "Свойства". 3) Выберите закладку "Дополнительно". 4) Выберите параметры быстродействия. 2. Проблема с многократными нажатиями клавиши Shift: Если вы нажмете клавишу Shift 5 раз подряд в Windows(R) 2000 или Windows(R) XP появится следующее сообщение: "Пятикратное нажатие клавиши SHIFT включает режим залипания клавиш, в котором можно нажать сначала SHIFT, CTL, ALT, или Windows Logo, а потом нужную клавишу. Чтобы оставить режим залипания включенным, нажмите OK. Чтобы отменить его, нажмите "Отмена". Чтобы сменить способ включения этого режима, нажмите "Настройка". Чтобы этой проблемы больше не возникало, в окне появившегося сообщения нажмите кнопку "Параметры". В новом окне специальных возможностей нажмите кнопку "Настройка" рядом с пунктом "Залипание клавиш". В следующем окне снимите галочку с пункта "Использовать такой способ включения" и нажмите ОК. Затем нажмите "Применить" и закройте окно. После этого проблема не должна больше возникать. 3. Клавиша Windows(r) прерывает игру Если в процессе игры нажать клавишу Windows(r), откроется меню "Пуск" и игра прервется. Чтобы закрыть меню и продолжить игру, нажмите еще раз эту клавишу или клавишу Esc. К сожалению, отключить эту функцию невозможно, поэтому просто старайтесь не нажимать эту клавишу во время игры. 4. Зависание после нажатия CTRL+ALT+DEL В системе Windows(r) 2000 при нажатии клавиш CTRL+ALT+DEL во время игры может возникнуть сбой. Если это произойдет, нажмите клавишу Esc для продолжения игры либо перезагрузите компьютер. В дальнейшем постарайтесь не вызывать диспетчер задач во время игры. 5. В меню "Пуск" и/или на рабочем столе отсутствуют значки игры Если установить игру под именем определенного пользователя, значки игры будут отображаться только для этого пользователя. Например, если вы вошли в Windows(R) как "Joeuser", установили игру, вышли и снова вошли под именем "Janeuser", значки игры не появятся. Для запуска игры нужно войти в Windows(r) под именем того, кто устанавливал игру. 6. Права администратора Чтобы должным образом установить или загрузить игру с операционной системой Windows(R) 2000 или Windows(R) XP, вы должны обладать правами администратора. 7. Драйверы Microsoft(r) Intellipoint и функции средней кнопки мыши В настоящее время драйвер Microsoft(r) Intellipoint назначает средней кнопке мыши функцию сочетания клавиш ALT+TAB. Таким образом, нажатие средней кнопки мыши во время игры в Call Of Duty(R) 2 может переключить задачи. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- АВТОРСКИЕ ПРАВА =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- В Call Of Duty(r) 2 используются: Speekx: © 2002-2003, Jean-Marc Valin/Xiph.Org Foundation Распространение и использование указанных ресурсов в исходной и бинарной форме разрешается при удовлетворении следующих условий: При распространении исходных кодов всегда должна присутствовать информация об авторских правах, список условий и данный ниже отказ от гарантий. При распространении в бинарной форме в сопроводительной документации должна содержаться информация об авторских правах, список условий и данный ниже отказ от гарантий. Ни название компании Xiph.org, ни названия ее компаньонов не могут быть использованы в рекламных целях для продвижения продукции, созданной на основе данного ПО без письменного разрешения. Данное программное обеспечение поставляется "как есть" без какой-либо гарантии, открытой или косвенной, включая но не только ответственность за утрату потребительских свойств и годность для определенной цели. Обладатели авторского права и соавторы данного ПО не несут никакой ответственности за какой-либо прямой, косвенный, случайный, особый или опосредованный ущерб (включая, но не только приобретение суррогатов товаров или услуг, потерю данных, упущенную выгоду, а также ущерб вследствие перерывов в деятельности), каким бы образом этот ущерб ни был причинен и какой бы ни была правовая основа ответственности за ущерб, будь то нарушение договорных обязательств, строгая ответственность или гражданское правонарушение (включая небрежность и другие основания), если этот ущерб возникает в результате использования данного программного обеспечения, даже в случае предварительного уведомления о возможности такого ущерба. ---------------------------------------------------------------------- Zlib: Copyright (C) 1995-2004 Jean-loup Gailly and Mark Adler Данное программное обеспечение поставляется "как есть". Авторы не несут никакой ответственности за любой ущерб, произошедший вследствие использования данного ПО. ----------------------------------------------------------------------- Groupvoice: Copyright (c) 2003, Jon Shiring, Peter Brunner Все права сохранены. Распространение и использование в исходной и бинарной форме, в измененном или неизмененном виде разрешается при условии соблюдения следующих требований: * При распространении исходных кодов всегда должна присутствовать информация об авторских правах, список условий и данный ниже отказ от гарантий. * При распространении в бинарной форме в сопроводительной документации должна содержаться информация об авторских правах, список условий и данный ниже отказ от гарантий. * Названия и имена авторов могут быть использованы в рекламных целях для продвижения продукции, созданной на основе данного ПО без предварительного письменного разрешения. ДАННОЕ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ПОСТАВЛЯЕТСЯ ВЛАДЕЛЬЦАМИ АВТОРСКОГО ПРАВА И СОАВТОРАМИ "КАК ЕСТЬ" - БЕЗ ГАРАНТИИ ЛЮБОГО ВИДА, ВЫРАЖЕННОЙ ИЛИ ПОДРАЗУМЕВАЕМОЙ, ВКЛЮЧАЯ, НО НЕ ТОЛЬКО ГАРАНТИЮ НА ЦЕННОСТЬ ДАННОГО ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ИЛИ ВОЗЛАГАЕМЫЕ НА ЭТО ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ НАДЕЖДЫ В ЕГО ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ СПЕЦИФИЧЕСКИХ ЦЕЛЕЙ. ОБЛАДАТЕЛИ АВТОРСКОГО ПРАВА И СОАВТОРЫ ДАННОГО ПО НЕ НЕСУТ НИКАКОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА КАКОЙ-ЛИБО ПРЯМОЙ, КОСВЕННЫЙ, СЛУЧАЙНЫЙ, ОСОБЫЙ, НАКАЗУЕМЫЙ ИЛИ ОПОСРЕДОВАННЫЙ УЩЕРБ (ВКЛЮЧАЯ, НО НЕ ТОЛЬКО ПРИОБРЕТЕНИЕ СУРРОГАТОВ ТОВАРОВ ИЛИ УСЛУГ, УТРАТУ ПОТРЕБИТЕЛЬСКИХ СВОЙСТВ, ПОТЕРЮ ДАННЫХ, УПУЩЕННУЮ ВЫГОДУ, А ТАКЖЕ УЩЕРБ ВСЛЕДСТВИЕ ПЕРЕРЫВОВ В КОММЕРЧЕСКОЙ ИЛИ ПРОИЗВОДСТВЕННОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ), КАКИМ БЫ ОБРАЗОМ ЭТОТ УЩЕРБ НИ БЫЛ ПРИЧИНЕН И КАКОЙ БЫ НИ БЫЛА ПРАВОВАЯ ОСНОВА ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА УЩЕРБ, БУДЬ ТО НАРУШЕНИЕ ДОГОВОРНЫХ ОБЯЗАТЕЛЬСТВ, СТРОГАЯ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ИЛИ ГРАЖДАНСКОЕ ПРАВОНАРУШЕНИЕ (ВКЛЮЧАЯ НЕБРЕЖНОСТЬ И ДРУГИЕ ОСНОВАНИЯ), ЕСЛИ ЭТОТ УЩЕРБ ВОЗНИКАЕТ В РЕЗУЛЬТАТЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ДАННОГО ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ, ДАЖЕ В СЛУЧАЕ ПРЕДВАРИТЕЛЬНОГО УВЕДОМЛЕНИЯ О ВОЗМОЖНОСТИ ТАКОГО УЩЕРБА ------------------------------------------------------------------------ Названия и логотипы NVIDIA, NVIDIA SLI и других знаков NVIDIA являются зарегистрированными товарными знаками либо товарными знаками NVIDIA Corporation в США и других странах.