LÉAME del parche 1.3 de CALL OF DUTY(R) 2 Última actualización: 04/05/2006 =-=-=-=-=-=-=-=-=- ÍNDICE =-=-=-=-=-=-=-=-=- INTRODUCCIÓN NOTAS DEL PARCHE PROBLEMAS DE INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN 1. Requisitos mínimos del sistema: 2. Navegación por la pantalla de inicio 3. Instalación de la red PROBLEMAS CON LOS GRÁFICOS 1. Monitores múltiples 2. Resolución del juego y del escritorio 3. Rendimiento del juego y ajustes óptimos del sistema 4. El mensaje de error "No se ha encontrado el vínculo dinámico de la librería d3d9.dll" PROBLEMAS CON EL SONIDO Problemas con dispositivos de sonido EAX(R) OPCIONES DE VÍDEO, SONIDO Y RENDIMIENTO 1. OPCIONES > GRÁFICOS 2. OPCIONES > SONIDO 3. OPCIONES > OPCIONES DE JUEGO 4. OPCIONES > AJUSTES ÓPTIMOS DEL SISTEMA PROBLEMAS EN EL MODO JUGADOR INDIVIDUAL 1. Indicadores de objetivo en la brújula 2. El mensaje de error "imposible abrir el archivo para guardar" 3. Tiempos de carga con 256 MB de memoria RAM. PROBLEMAS EN MULTIJUGADOR E INTERNET 1. Ajustes del cliente máximos recomendados para ejercer de anfitrión con ADSL 2. Ejecución de servidores dedicados en Windows(R) 2003 PROBLEMAS ESPECÍFICOS DEL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS(R) 1.Avisos de memoria virtual en Windows(R) 2000 y Windows(R) XP 2.La tecla Mayús en Windows(R) 2000 y XP interrumpe la partida 3.La tecla Windows(R) interrumpe la partida en 2000/XP 4.CTRL-ALT-SUPR detiene el sistema en Windows(R) 2000 5.No aparecen los iconos del juego en el menú Inicio o en el escritorio de Windows® 6.Se precisan derechos de administrador para cargar y jugar en Windows® 2000 o XP 7.La funcionalidad de los controladores de Microsoft(R) Intellipoint y el botón central del ratón Información sobre el "copyright" =-=-=-=-=-=-=- INTRODUCCIÓN =-=-=-=-=-=-=- Consulta este documento si tienes dificultades con uno o más aspectos de la instalación o al ejecutar Call of Duty 2. Muchos de los problemas más comunes aparecen aquí. =-=-=-=-=-=- NOTAS DEL PARCHE =-=-=-=-=-=- INTRODUCCIÓN Y NOTAS IMPORTANTES Este documento detalla los añadidos, correcciones y cambios a Call of Duty 2 en el parche 1.3. El parche 1.3 de Call of Duty 2 es una instalación que incluye todas las actualizaciones anteriores desde el parche 1.2 y 1.01. La información acerca de las actualizaciones incluidas desde el parche 1.2 y 1.01 puede consultarse al final de este documento. NOTA IMPORTANTE: El uso de la consola durante el juego no está cubierto por el servicio técnico de Activision(r). No contactes con el servicio técnico si tienes problemas al usar los comandos de la consola durante el juego. NOTAS PARA LOS USUARIOS DE MODIFICACIONES: - Se recomienda desinstalar cualquier modificación de usuario que se haya instalado en el directorio de Call of Duty 2 antes de instalar este parche. Estas modificaciones no han sido testeadas por Activision y puede que no sean compatibles con algunas de las nuevas características del parche. - Call of Duty 2 no es compatible con modificaciones que tengan espacios en el nombre de la carpeta de la modificación. Comprueba que la carpeta que contenga la modificación no tenga espacios; de otro modo, los usuarios no podrán descargar los archivos. Por ejemplo, una modificación en una carpeta llamada "Mi mod" no sería válida, mientras que "MiMod" o "My_Mod" serían aceptables. CORRECCIONES MULTIJUGADOR -Aumentado el estado de juego de 16 k a 128 k. -Se han añadido barras de carga a los mapas mp_harbor y mp_rhine. -Se ha corregido un problema por el que no se asignaban como PB GUID 32 caracteres exactos. Cambios del mapa mp_rhine: -Corregido que un jugador en lo alto de una pared rota viese el segundo piso de un edificio bombardeado. Cambios en el mapa mp_harbor: -Reducida la intensidad general de la niebla. -Corregida una textura de agua que faltaba. -Corregido que los jugadores no pudiesen disparar por la parte inferior del primer hueco en un raíl de la parte este del mapa. -Corregido que los jugadores no pudiesen disparar por la parte inferior del raíl de la parte este del mapa. -Corregida la caja parcialmente flotante y un par de agujeros en las bolsas de arena. NOTA - Cuando se realizan pruebas de comparaciones de rendimiento de Call of Duty 2 usando "timedemo ", las primeras imágenes resultan artificialmente lentas. Se obtendrán resultados más precisos si se usa un programa de hojas de cálculo para procesar los valores en "main/demos/timedemo__mode_.csv". La primera columna corresponde al número de imagen y la segunda columna es el número de milisegundos invertido en esa imagen. Hay que ignorar, más o menos, las primeras diez filas. La media de imágenes por segundo es 1.000 dividido por la media de las filas restantes. NOTAS DEL PARCHE 1.2 Este documento detalla numerosos añadidos, correcciones y cambios a Call of Duty 2 en el parche 1.2. El parche 1.2 de Call of Duty 2 es una instalación que incluye todas las actualizaciones anteriores desde el parche 1.01. La información acerca de las actualizaciones incluidas desde el parche 1.01 pueden consultarse al final de este documento. NOTA IMPORTANTE: El uso de la consola durante el juego no está cubierto por el servicio técnico de Activision(r). No contactes con el servicio técnico si tienes problemas al usar los comandos de la consola durante el juego. NOTAS PARA LOS USUARIOS DE MODIFICACIONES: - Se recomienda desinstalar cualquier modificación de usuario que se haya instalado en el directorio de Call of Duty 2 antes de instalar este parche. Estas modificaciones no han sido testeadas por Activision y puede que no sean compatibles con algunas de las nuevas características del parche. - Call of Duty 2 no es compatible con modificaciones que tengan espacios en el nombre de la carpeta de la modificación. Comprueba que la carpeta que contenga la modificación no tenga espacios; de otro modo, los usuarios no podrán descargar los archivos. Por ejemplo, una modificación en una carpeta llamada "Mi mod" no sería válida, mientras que "MiMod" o "My_Mod" serían aceptables. PUNKBUSTER(tm) Ahora Call of Duty 2 incluye la tecnología de software anticheat PunkBuster. Los servicios y la tecnología de software anticheat PunkBuster ayudan a combatir las trampas en las partidas multijugador de Call of Duty 2. El uso del software PunkBuster anticheat es opcional y se proporciona sin coste directo para nuestros usuarios. Para más información acerca de PunkBuster o si necesitas acudir al servicio técnico de PunkBuster, visita http://www.evenbalance.com/. Los administradores de red pueden iniciar PunkBuster de los siguientes modos: 1. Iniciar el ejecutable de COD2 MJ, activar PunkBuster en los ajustes. a. Hacer clic en Iniciar un nuevo servidor b. Hacer clic en PunkBuster a Sí (por defecto es No) c. Hacer clic en Inicio d. Cuando el servidor haya comenzado, para ejecutar un archivo config desde la consola, escribir "exec [name].cfg" 2. Inicio desde la línea de comandos: a. En Windows, Inicio > Ejecutar > b. Escribir "C:\Archivos de programa\Activision\Call of Duty 2\CoD2MP.exe +set sv_punkbuster 1 c. Un vez que Call of Duty 2 haya comenzado, para ejecutar un archivo config desde la consola, escribir "exec [name].cfg"v 3. Añadir "set sv_punkbuster 1" al archivo "config_mp.cfg" para iniciar PunkBuster. Este archivo se encuentra buscando en la carpeta "Call of Duty 2\main\players" y mirando dentro de la carpeta que lleva el nombre del perfil. Su el comando "sv_punkbuster" ya existe en el archivo de configuración, se puede cambiar el valor a "1". NUEVAS CARACTERÍSTICAS: - Se ha incluido nueva funcionalidad PunkBuster (tal y como se describe arriba). - Se ha añadido un filtro "PunkBuster" bajo la sección de "Filtros" de la pantalla "Unirse al servidor". - Se ha añadido una columna de "PunkBuster" en la pantalla "Unirse al servidor". - Se ha añadido redirección HTTP para los servidores que ejecutan modificaciones o mapas personalizados. Para activar la redirección del servidor, configura sv_wwwDownload en 1. Configura sv_wwwBaseURL en el directorio base donde se almacenan los archivos. Por ejemplo, si el servidor tenía un archivo llamado "miarchivo" que tenía que almacenarse localmente en \Call of Duty\Main, entonces sv_wwwBaseURL debería configurarse en "http://samplewebpage1.com/". El archivo debería estar almacenado en http://samplewebpage1.com/Main/myfile. Para impedir que los clientes ocupen un espacio del servidor mientras descargan, configura sv_wwwDlDisconnected en 1. Esto liberará un espacio mientras dure la descarga y el cliente intentará conectarse automáticamente cuando la descarga esté completa. Configura cl_wwwDownload en 1 para permitir la redirección de la descarga en el cliente. - Añadidas nuevas pantallas de bienvenida multijugador al unirse a un servidor que detalla los objetivos del mapa y las condiciones de victoria. - Añadido un "Mensaje del día" a los servidores multijugador que aparecen en la pantalla de bienvenida del jugador al unirse. Los administradores del servidor pueden controlar este texto configurando el dvar "\scr_motd" con texto deseado. - Añadida una lógica de aparición multijugador que reduce las veces en las que los jugadores aparecen delante de los jugadores enemigos. CORRECCIONES GENERALES - Corregido un problema que se producía en ciertos sistemas con los procesadores AMD(R) Dual Core en el que la salud del jugador no se reponía a la velocidad esperada. CORRECCIONES MULTIJUGADOR - Corregida una posible trampa en la que los jugadores podían salir de los límites del mapa. - Corregida una trampa que podía hacer que algunos servidores se desconectasen de forma inesperada. - Todos los textos de "Mensaje del día" tienen que tener menos de 1.000 caracteres en total. - Al pasar la mira sobre un jugador enemigo, el punto de mira ya no se vuelve rojo. Este cambio no afecta a los compañeros de equipo y, al apuntar a un aliado, el punto de mira sigue volviéndose verde. Cambios a Cuartel general - Se han ajustado los temporizadores de los objetivos para garantizar que los objetivos reaparezcan más deprisa tras ser destruidos. - Se han eliminado los iconos de la brújula para las ubicaciones de los objetivos potenciales antes de que el objetivo haya aparecido. Cambios a Capturar la bandera - Se han añadido iconos a la interfaz que muestran la ubicación anterior de la bandera cuando la bandera no está. - Los jugadores que tienen la bandera son identificados como portadores de la bandera en la puntuación. - Cuando un aliado recoge la bandera, los compañeros del equipo verán la posición del portador de la bandera en la brújula. NUEVO CONTENIDO (mapas) - Se han añadido dos mapas multijugador nuevos. Estos mapas son compatibles con todos los tipos de juego actuales: mp_harbor (Rostov, Rusia) Rostov era un importante puerto al sur de Rusia que cayó bajo control alemán en noviembre de 1941. El 37 ejército soviético contraatacó con rapidez y atravesó las líneas alemanas al norte, que estaban demasiado dispersas y perjudicadas por el invierno, y el 1er ejército Panzer se vio obligado a retirarse. La batalla de Rostov fue la primera retirada importante de los alemanes durante la guerra. Los veteranos de Call of Duty reconocerán esta ubicación como una versión actualizada del mapa del puerto original. Además de las actualizaciones gráficas y de rendimiento, se han añadido varias estructuras y senderos para atacar por el flanco. mp_rhine (Wallendar, Alemania) El 2 ejército de Rangers cruzó el Rin el 24 de marzo de 1945 en Wallendar, Alemania, mientras perseguía a las fuerzas alemanas en retirada. Las fuerzas alemanas acosaron a las unidades de los Aliados mientras se retiraban. Asoladas por 5 años de guerra, las calles de Wallendar están cubiertas de escombros y cráteres. Aquí las batallas son intensas por el difícil terreno y los edificios derruidos que proporcionan cobertura. En este mapa de combate urbano, los americanos están intentando tomar la ciudad alemana. NOTAS DEL PARCHE 1.01 Call of Duty(R) 2, LÉAME de la actualización de la optimización del doble núcleo Intel(R) Esta actualización de Call of Duty 2 añade optimización especifica para aprovechar la tecnología Hyper-Threading en los procesadores Intel. Estas optimizaciones aumentarán el rendimiento tanto en los modos individual como multijugador. Aunque se observan notables ganancias de rendimiento en los procesadores Single-Core compatibles con Hyper-Threading, la mayor mejora se refiere a los procesadores de Dual-Core. CÓMO SABER SI TIENES UN PROCESADOR COMPATIBLE: 1. Pulsa Ctrl + Alt + Supr. 2. Selecciona "administrador de tareas". 3. Selecciona la pestaña "Rendimiento". 4. Selecciona Ver, Historial de CPU y Un gráfico por cada CPU. 5. Si hay más de un gráfico bajo "Historial de uso de la CPU", uno al lado del otro, entonces tienes un procesador Dual Core o un procesador con tecnología Hyper-Threading. AUTODETECTAR: Call of Duty 2 activará automáticamente estas optimizaciones si detecta que tienes un procesador compatible. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= PROBLEMAS DE INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Requisitos mínimos del sistema: - Se necesita una tarjeta aceleradora por hardware 3D con 64 MB y controladores actualizados compatibles con DirectX® 9.0c. - Microsoft(R) Windows(R) 2000/XP. - Procesador: Pentium(R) 4 a 1,4 GHz o AMD Athlon(tm) XP 1700+. - 256 MB de memoria RAM (se recomienda 512 MB de memoria RAM). - DirectX(R) 9.0c (incluido). - Tarjeta de sonido de 16 bits, compatible con DirectX(R) 9.0c y controladores actualizados. - Teclado y ratón compatibles con Windows(R) 2000/XP, con controladores actualizados. - 4 GB de espacio libre no comprimido en el disco duro (además de 600 MB para el archivo de intercambio de Windows(R) 2000/XP). - Unidad DVD-ROM de velocidad 2x o unidad CD-ROM de velocidad 8x. Nota importante: *Algunas tarjetas aceleradoras 3D con uno de los chipset enumerados aquí pueden no ser compatibles con las características de aceleración 3D empleadas por Call of Duty(R) 2. Consulta con el fabricante del hardware para confirmar la compatibilidad con DirectX(R) 9.0c. Este producto no es compatible con Microsoft(R) Windows(R) 95/98/ME o NT. CHIPSETS COMPATIBLES: - ATI(R) Radeon(R) 8500 - ATI(R) Radeon(R) 9000 - ATI(R) Radeon(R) 9200 - ATI(R) Radeon(R) 9500 - ATI(R) Radeon(R) 9600 - ATI(R) Radeon(R) 9700 - ATI(R) Radeon(R) 9800 - ATI(R) Radeon(R) X300 - ATI(R) Radeon(R) X550 - ATI(R) Radeon(R) X600 - ATI(R) Radeon(R) X700 - ATI(R) Radeon(R) X800 - ATI(R) Radeon(R) X850 - NVIDIA(R) Geforce(tm)2 Ultra - Toda la serie NVIDIA(R) GeForce(tm) 3/Ti - Toda la serie NVIDIA(R) GeForce(tm) 4/Ti - Toda la serie NVIDIA(R) GeForce(tm) FX - Toda la serie NVIDIA(R) GeForce(tm) 6 - Toda la serie NVIDIA(R) GeForce(tm) 7 Pantalla de inicio Para que la pantalla de inicio funcione adecuadamente, el disco de juego debe estar en el lector. 3. Instalación de la red Al instalar el juego remotamente a otro sistema, los usuarios que instalan desde los CD pueden encontrar un mensaje que dice que algunos archivos no han podido encontrarse. Si ocurre esto, introduce el siguiente CD en el lector y continúa con la instalación. =-=-=-=-=-=-=- PROBLEMAS CON LOS GRÁFICOS =-=-=-=-=-=-=- Tarjetas gráficas Call of Duty(R) 2 detectará y configurará automáticamente los gráficos del juego a los ajustes recomendados para lograr un rendimiento óptimo. Puedes personalizar los ajustes en el menú "Opciones" desde el menú principal. 1. Monitores múltiples Si tienes un equipo con monitores múltiples y la tarjeta de vídeo de cada monitor es compatible con OpenGL (o sea, las tarjetas de la serie GeForce), puede que experimentes problemas al ejecutar el juego, ya que éste reconocerá ambas tarjetas de vídeo. Simplemente desactiva uno de los monitores en las propiedades de pantalla de Windows(R). 2. Resolución del juego y del escritorio No elijas una resolución para el juego que sea mayor que la resolución del escritorio. Puede que solo puedas ver tanto del juego como permita la resolución del escritorio. Por ejemplo, si la resolución del escritorio es de 1024x768, y eliges una resolución para el juego de 1600x1200, la pantalla de juego podría extenderse más allá del tamaño de la pantalla del monitor. 3. Rendimiento del juego y ajustes óptimos del sistema Call Of Duty(R) 2 establece los ajustes en función de la configuración del hardware. Estos ajustes se crean teniendo en cuenta la calidad visual y el rendimiento. Los usuarios que experimentan un rendimiento pobre puede que quieran desactivar el antialiasing en la parte referida a los gráficos del menú de opciones. El mensaje de error "No se ha encontrado el vínculo dinámico de la librería d3d9.dll" Si se produce el mensaje de error "No se ha encontrado el vínculo dinámico de la librería d3d9.dll", asegúrate de que tienes DirectX(R) 9.0c instalado correctamente en el sistema. =-=-=-=-=-=-=- PROBLEMAS CON EL SONIDO =-=-=-=-=-=-=- 1. Problemas con dispositivos de sonido EAX(R) Si utilizas una tarjeta de sonido compatible con EAX, quizá experimentes momentos en los que suba el volumen del sonido al estar activo este dispositivo de sonido EAX. Para evitarlo, así como el riesgo potencial de dañar los altavoces, se recomienda que no ajustes muy alto el volumen del altavoz en el sistema de sonido, junto a un ajuste bajo del volumen general en el menú Opciones>Sonido de Call of Duty 2(tm). De hacerlo así, podrías sufrir daños en tus oídos o dañar tu equipo de altavoces. Si es posible, deberías bajar el volumen del equipo de sonido y subir el volumen general en el menú Opciones>Sonido para obtener los niveles de sonido deseados mientras juegas. Si esto no es posible y estás experimentando el problema antes mencionado, es recomendable que cambies el proveedor de sonido a Miles Fast 2D Positional Audio en el menú Opciones>Sonido. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- OPCIONES DE VÍDEO, SONIDO Y RENDIMIENTO =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- El menú "Opciones" en Call of Duty 2(tm) te permite establecer una cierta cantidad de ajustes de gráficos, sonido y rendimiento. Este menú resulta útil para afinar tanto la calidad visual como el rendimiento general del juego, para potenciar al máximo el disfrute del jugador y asegurar un juego sin complicaciones. Call of Duty 2 detecta de forma automática el hardware del sistema y establece todos los valores en sus ajustes óptimos, teniendo en cuenta la velocidad del procesador del equipo, la RAM disponible, la potencia de la tarjeta de vídeo, la RAM de vídeo, las características de la tarjeta de sonido y otros factores. Por si quieres modificar estos ajustes, esta sección está pensada como una guía de cada uno de los ajustes y las consecuencias posteriores si los cambias. OPCIONES > SISTEMA> GRÁFICOS Modo de vídeo Te permite establecer la resolución de pantalla para el juego. NOTA IMPORTANTE: no deberías ajustar la resolución de pantalla del juego por encima de la compatibilidad del monitor. Deberías consultar la documentación del monitor para conocer las resoluciones compatibles. Tasa de actualización de la pantalla Te permite cambiar la tasa de actualización del monitor. AVISO: ¡No establezcas una tasa de actualización superior a aquélla con la que sea compatible tu monitor! Consulta con el proveedor del monitor para ver todas las tasas de actualización disponibles en todas las resoluciones. Relación de aspecto Puedes ajustar la proporción de la pantalla. 16:9 y 16:10 son para monitores panorámicos. Si no estás seguro del ajuste correcto, puedes elegir "Automático" para que el juego elija por ti. Filtro de texturas Te permite escoger entre filtrado bilineal, trilineal y anisotrópico para todas las texturas del juego. Si tienes una tarjeta de vídeo de gama baja, deberías escoger bilineal. Antialiasing Te permite modificar los ajustes del antialiasing. Aquellos usuarios que experimenten problemas de rendimiento, quizá prefieran reducir esta opción a 2x o desactivarla. Método preferido de renderizado Permite a los usuarios alternar entre DirectX(R) 7 y 9. Los usuarios que no estén seguros de cuál es el adecuado, deberían escoger AUTOMÁTICO. Brillo Te permite controlar el nivel de brillo ("gamma") del juego. Mueve el control deslizante a la derecha para incrementarlo, o a la izquierda para disminuirlo. Sincronizar todas las imágenes Ajustar en "Sí" esta opción sincronizará la velocidad de redibujado del juego con la tasa de actualización del monitor. Se reducirá el efecto gráfico de "lagrimeo" a costa de disminuir un poco el rendimiento. Optimizar para SLI(TM) Si estás empleando más de una GPU, selecciona SÍ. Sombras Activa y desactiva las sombras. Deshabilitarlas podría mejorar el rendimiento. Número de luces dinámicas Te permite ajustar la cantidad de luces dinámicas en el juego. Un ajuste bajo mejorará el rendimiento a costa de la calidad visual. Difuminar bordes del humo Te permite ajustar el difuminado del efecto del humo. Si eliges TODO se suaviza el humo en todos los casos. Si eliges SOLO MUNDO, se suaviza en menos casos. En este segundo caso, o si lo desactivas, el rendimiento mejora a expensas de la calidad visual. Número de cadáveres Establece el número de cadáveres que permanecen en el campo de batalla durante el juego. Puedes escoger entre los ajustes Pequeño, Reducido, Medio, Grande y Demente. Valora la posibilidad de reducir este ajuste para ayudar a mejorar el rendimiento de juego. Ajustes de texturas Permite a los usuarios cambiar manualmente Textura, Resolución normal del mapa y Resolución especular del mapa. Al cambiar estos ajustes, el rendimiento se puede ver afectado significativamente. 2. OPCIONES > SONIDO Volumen general Controla el volumen de la música, los efectos de sonido y las voces. Mueve el control deslizante a la derecha para aumentar el volumen general del juego. Calidad del sonido Te permite escoger entre una calidad de sonido de 44 KHz (alta), 22 KHz (normal) y 11 KHz (baja). Cuanta más alta sea la calidad de sonido, más memoria requieren los archivos de sonido. Si estás sufriendo problemas de rendimiento en el juego, éste podría mejorar disminuyendo la calidad de sonido. Dispositivo de sonido Determina la fuente de sonido del juego. El dispositivo predeterminado es Miles(tm) Fast 2D Positional Audio. Si tu tarjeta de sonido es compatible con los sistemas de rendimiento de sonido EAX(tm), EAX 2(tm) o EAX 3(tm) de Creative Labs, podrías valorar la posibilidad de cambiar el dispositivo de sonido a otro que sea compatible con tu tarjeta. 3. OPCIONES DE JUEGO Subtítulos Esta opción activará la aparición de subtítulos cuando otros personajes digan cosas importantes para el desarrollo del juego. Activar punto de mira Esta opción activa o desactiva el punto de mira. Mostrar sangre Esta opción activa o desactiva los efectos de sangre en el juego. Activar consola Esta opción activa o desactiva la consola para introducir comandos en ella. Ten en cuenta que Activision(R) no ofrece asistencia sobre el uso de comandos de consola. 4. OPCIONES > AJUSTES ÓPTIMOS DEL SISTEMA Selecciona esta opción para restablecer la autodetección de ajustes óptimos del sistema. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- PROBLEMAS EN EL MODO JUGADOR INDIVIDUAL =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 1. Indicadores de objetivo en la brújula En Call Of Duty 2, muchas misiones permiten al jugador completar objetivos de misión en cualquier orden. Los puntos de objetivo aparecen a veces indicados en la brújula del jugador como estrellas doradas, y otras veces como letras. 2. El mensaje de error "imposible abrir el archivo para guardar". Si aparece el mensaje de error "imposible abrir el archivo para guardar", eso significa que el disco duro no tiene suficiente espacio para crear un archivo de partida guardada. Comprueba que el disco duro tiene suficiente espacio y vuelve a intentarlo. 3. Tiempos de carga con 256 MB de memoria RAM Los usuarios que tengan 256 MB de memoria RAM pueden sufrir tiempos de carga más largos debido a que los requisitos de memoria de Windows(R) durante este proceso superan los requisitos del juego. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- PROBLEMAS EN MULTIJUGADOR E INTERNET =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 1. Ajustes del cliente máximos recomendados al ejercer de anfitrión con ADSL Cuando se ejerce de anfitrión en una partida multijugador con una conexión ADSL, se recomienda el siguiente número de clientes (los usuarios que ejercen de anfitriones en los servidores de escucha deben incluirse a sí mismos al contar): Subida 128 k: 4 jugadores Subida 384 k: 8 jugadores Subida 768 k: 10 jugadores Si se exceden estas cantidades al ejercer de anfitrión con una conexión ADSL, puede que se produzcan demoras durante el juego. 2. Ejecución de servidores dedicados en Windows(R) 2003 Para crear un servidor dedicado de Call Of Duty(R) 2, se necesita un perfil. Para crear uno manualmente, haz lo siguiente: Añade "+set dedicated [1 = LAN, 2 = Internet]" al acceso directo para multijugador. Añade las siguientes carpetas: [Call of Duty 2]\main\players [Call of Duty 2]\main\players\[profile name] (Ex. [Call of Duty 2]\main\players\MyProfile) Crea un archivo llamado "active.txt" en "[Call of Duty 2]\main\players" con el nombre del perfil en la primera línea. Crea un archivo en blanco llamado "config_mp.cfg" in [Call of Duty 2]\main\players\[profile name]. Si se hace correctamente, el usuario recibirá un mensaje diciendo que la configuración ha cambiado desde la última vez que se ejecutó Call of Duty 2. El usuario tendrá entonces dos opciones, SÍ o NO. Selecciona Sí para crear automáticamente el archivo de configuración correcto. Al acabar esto, estarás en la consola del servidor dedicado. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- PROBLEMAS ESPECÍFICOS DEL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS(R) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 1. Avisos de memoria virtual en Windows(R) 2000/XP Los usuarios que jueguen en equipos que utilicen los sistemas operativos Windows(R) 2000/XP y que tengan menos de 600 MB de memoria virtual, podrían recibir avisos de falta de memoria virtual. Para evitarlos, asegúrate de establecer los ajustes de memoria virtual en, al menos, 600 MB. Para modificar los ajustes de memoria virtual, haz lo siguiente: Para equipos con Windows(R) XP: 1) Haz clic derecho en el icono Mi PC. 2) Selecciona Propiedades. 3) Selecciona la pestaña Avanzado. 4) Selecciona Opciones de rendimiento. 5) Selecciona la pestaña Avanzado. 6) Selecciona Memoria virtual Para equipos con Windows(R) 2000: 1) Haz clic derecho en el icono Mi PC. 2) Selecciona Propiedades. 3) Selecciona Opciones avanzadas. 4) Selecciona Opciones de rendimiento. 2. La tecla Mayús en Windows(R) 2000/XP interrumpe el juego: Si pulsas la tecla Mayús cinco veces seguidas en Windows(R) 2000 o Windows(R) XP, puede que aparezca el siguiente mensaje: "Al pulsar la tecla Mayús cinco veces se activará StickyKeys. StickyKeys le permite usar las teclas MAYÚS, CTRL, ALT o la tecla Windows al pulsar una cada vez. Para mantener StickyKeys activado, haz clic en Aceptar. Para cancelar StickyKeys activado, haz clic en Cancelar. Para desactivar la combinación de teclas para StickyKeys, haz clic en Configuración". Para evitar que esto ocurra en el futuro, pulsa el botón Configuración en la ventana mencionada. Cuando aparezca la ventana de opciones de accesibilidad, pulsa la opción "Configuración", en el apartado "StickyKeys". En la siguiente pantalla (llamada "Configuración para StickyKeys"), desmarca la casilla que dice "Utilizar método abreviado", pulsa en "Aceptar" y cierra las ventanas. El problema no debería repetirse una vez que se haya desactivado este método abreviado. 3. La tecla Windows(R) interrumpe la partida en 2000/XP Si se pulsa la tecla Windows(R) durante la partida, el menú de Inicio interrumpirá el juego. En caso de que esto ocurra, pulsa la tecla Escape (Esc) para cerrar el menú y volver al juego. Por desgracia, no hay forma de evitar que esto se repita, salvo teniendo cuidado de no pulsar estas teclas mientras se juega. 4. CTRL-ALT-SUPR detiene el sistema en Windows(R) 2000 Si se pulsan las teclas CTRL-ALT-SUPR durante el juego, la pantalla puede quedarse en negro y, en ocasiones, el sistema podría volverse inestable. En caso de que esto ocurra, pulsa la tecla Escape (Esc) para volver al juego o reinicia el ordenador y abstente de intentar acceder al Administrador de tareas mientras juegas. 5. No aparecen los iconos del juego en el menú Inicio o en el escritorio de Windows® Al instalar Call of Duty 2(tm) después de haber accedido a Windows® como un usuario específico, los iconos del juego solo aparecerán cuando se inicie una sesión como dicho usuario. Por ejemplo, si entras en Windows® como "Usuariojuan", instalas el juego, sales y vuelves a entrar como "Usuariomaría", los iconos del juego no aparecerán. Si deseas usar el juego, asegúrate de entrar en Windows® con el mismo nombre de usuario que tenías al instalar el juego. 6. Se precisan derechos de administrador para cargar y jugar en Windows® 2000 o XP Si estás utilizando Windows(R) 2000 o Windows® XP, debes tener derechos de administrador para instalar y ejecutar adecuadamente el juego. 7. La funcionalidad de los controladores de Microsoft(R) Intellipoint y el botón central del ratón Actualmente, la última versión de los controladores Microsoft(R) Intellipoint asignan al botón medio del ratón la función ALT-TAB. Al usar el botón medio del ratón con este ajuste predeterminado, puede que se cambien las tareas mientras se juega a Call Of Duty(R) 2. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- INFORMACIÓN SOBRE EL "COPYRIGHT" =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Call of Duty(R) 2 usa: Speekx: © 2002-2003, Jean-Marc Valin/Xiph.Org Foundation La redistribución y el uso de las formas binarias y de fuente, con o sin modificación, se permiten siempre que se cumplan las siguientes condiciones: La redistribución del código fuente debe conservar la nota de copyright anterior, esta lista de condiciones y la siguiente exención de responsabilidad. Las redistribuciones en forma binaria deben reproducir la nota de copyright anterior, esta lista de condiciones y el siguiente descargo de responsabilidad en la documentación y los materiales suministrados con la distribución. No se pueden usar ni el nombre de Xiph.org Foundation ni los nombres de sus contribuidores para promover o avalar productos derivados de este software sin obtener previamente el permiso específico por escrito. Este software es proporcionado por los propietarios del copyright y sus contribuidores "tal cual" y se niega cualquier garantía expresa o implícita, incluyendo, sin limitación, las garantías implícitas de comerciabilidad y adecuación a un propósito en particular. En cualquier caso, la fundación o sus contribuidores no serán responsables de ningún daño directo, indirecto, incidente, especial, ejemplar o consecuencial (incluyendo, sin limitación, la provisión de sustitución de bienes o servicios; pérdida de uso, datos o beneficios, o interrupción del negocio) causado y con independencia de cualquier teoría de responsabilidad, ya sea contractual, responsabilidad estricta o agravio (incluyendo negligencia o cualquier otro tipo) que se produzca por el uso de este software, incluso si se ha advertido de la posibilidad de dicho daño. ---------------------------------------------------------------------- Zlib: Copyright (C) 1995-2004 Jean-loup Gailly y Mark Adler Este software se proporciona "tal cual", sin ninguna garantía expresa o implícita. Los autores no serán responsables en ningún caso de cualquier daño que se produzca por el uso de este software. ----------------------------------------------------------------------- Groupvoice: Copyright (c) 2003, Jon Shiring, Peter Brunner Todos los derechos reservados. La redistribución y el uso de las formas binarias y de fuente, con o sin modificación, se permiten siempre que se cumplan las siguientes condiciones: * La redistribución del código fuente debe conservar la nota de copyright anterior, esta lista de condiciones y la siguiente exención de responsabilidad. * La redistribución en forma binaria debe reproducir la nota de copyright anterior, esta lista de condiciones y la siguiente exención de responsabilidad en la documentación y los materiales y los materiales suministrados con la distribución. * Los nombres de sus contribuidores no pueden usarse para promover o avalar productos derivados de este software sin el consentimiento previo por escrito. ESTE SOFTWARE LO PROPORCIONAN LOS PROPIETARIOS DEL COPYRIGHT Y LOS CONTRIBUIDORES "TAL CUAL" Y SE NIEGA CUALQUIER GARANTÍA EXPRESA O IMPLÍCITA, INCLUYENDO, SIN LIMITACIÓN, LAS GARANTÍAS IMPLÍCITAS DE COMERCIABILIDAD Y ADECUACIÓN A UN PROPÓSITO EN PARTICULAR. EN CUALQUIER CASO, EL PROPIETARIO DEL COPYRIGHT O LOS CONTRIBUIDORES NO SERÁN RESPONSABLES DE NINGÚN DAÑO DIRECTO, INDIRECTO, INCIDENTE, ESPECIAL, EJEMPLAR O CONSECUENTE (INCLUYENDO, SIN LIMITACIÓN, PROPORCIONAR LA SUSTITUCIÓN DE BIENES O SERVICIOS, PÉRDIDA DE DATOS O BENEFICIOS O INTERRUPCIÓN DE NEGOCIO, CON INDEPENDENCIA DE CÓMO SE HAYA CAUSADO Y DE LA TEORÍA DE RESPONSABILIDAD, YA SEA CONTRACTUAL, RESPONSABILIDAD ESTRICTA O POR AGRAVIOS (INCLUYENDO NEGLIGENCIA O DE CUALQUIER OTRO TIPO) QUE SE PRODUZCA POR CUALQUIER MODO POR EL USO DE ESTE SOFTWARE, INCLUSO SI SE HA ADVERTIDO DE LA POSIBILIDAD DE DICHO DAÑO. ------------------------------------------------------------------------ NVIDIA, el logotipo de NVIDIA, NVIDIA SLI, y otras marcas NVIDIA son marcas comerciales registradas o marcas comerciales de NVIDIA Corporation en los Estados Unidos y en otros países.